EXERGAMES AS A PEDAGOGICAL RESOURCE FOR HIGH SKILLED STUDENTS
pdf (Português (Brasil))

Keywords

physical education
special education
giftedness
human development
assistive technologies

How to Cite

Oliveira Vargas e Silva, N. C., Lemes de Moraes, R., & Venditti Jr., R. (2021). EXERGAMES AS A PEDAGOGICAL RESOURCE FOR HIGH SKILLED STUDENTS. Life Style, 7(2), 17–26. https://doi.org/10.19141/2237-3756.lifestyle.v7.n2.p17-26

Abstract

The identification and assistance of the gifted population during the school years, are demands that have increased in recent years, but there are still some myths and ideals of those students that do not correspond with reality and hinder both the identification process and the offering new services for this population aiming at improving their lifestyle and quality of life. The objective of the article is to verify the applicability of virtual reality technologies for this population, technologies that are applicable by the Physical Education teacher in his curricular planning. Five participants aged between 7 and 16 years old held an individual session with virtual reality technology and exergames for the Nintendo® Wii game console without prior knowledge. The study analyzed qualitatively the participants' reports. Participants reported factors that compromised the degree of immersion and involvement in the virtual reality technology, but were motivated by it to complete the tasks of the mini-games successfully. This study presented a systematization of activities with exergames using the Nintendo® Wii for students with high skills / giftedness, assisting Physical Education teachers to include this as a part of care for this population, contributing to promote an active lifestyle among these students.

https://doi.org/10.19141/2237-3756.lifestyle.v7.n2.p17-26
pdf (Português (Brasil))

References

ARANTES-BRERO, D. R. B.; OLIVEIRA, A. P. De; CAPELLINI, V. L. M. F. Identificação de estudantes com indicativos de Altas Habilidades/ Superdotação e aconselhamento par apais e equipe escolar. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO PARA ALTAS HABILIDADES/ SUPERDOTAÇÃO, 1., 2018, Londrina. Anais [...] Londrina: [s. l.], 2018.

AUDI, M.; BARROZO, A. L.; PERIN, B. O.; FROTA, J. B. B.; BRACCIALLI, L. M. P. Realidade virtual como tecnologia para reabilitação: estudo de caso. Revista Educação Especial, v. 31, n. 60, p. 153–166, 2018.

BRASIL. Ministério da Educação. Política Nacional de Educação Especial na Perspectiva da Educação Inclusiva. Brasília: MEC/SEESP, 2008.

CAPARRÓZ, A. S. C.; LOPES, M. C. P. Desafios e perspectivas em ambiente virtual de aprendizagem inter-relações formação tecnológica e prática docente. Educação, Formação & Tecnologias, v. 1, n. 2, p. 50–58, 2008.

CASTAÑER, M.; CAMERINO, O.; LANDRY, P.; PARES, N. Quality of physical activity of children in exergames: Sequential body movement analysis and its implications for interaction design. International Journal of Human Computer Studies, v. 96, p. 67-78, 2016.

CELUPPI, P. R.; FLORES, L. J. F. Educação Física e o Videogame: Uma Relação Possível. In: HASPER, R.; BARROS, G. C.; MULLER, C. C. (Eds.). Os Desafios da Escola Pública Paranaense na Perspectiva do Professor PDE. Curitiba: SEED -PR, 2016.

CHEN, A. Effects of exergaming and the physical education curriculum. Journal of Sport and Health Science, v. 2, n. 3, p. 129-130, 2013.

FOURNIER, K. A.; HASS, C. J.; NAIK, S. K.; LODHA, N.; CAURAUGH, J. H. Coordination in autism spectrum disorders: A synthesis and meta-analysis. Journal of Autism and Developmental Disorders, v.40, n.10, p.1227-1240, 2010.

GARDNER, H. Inteligência: um conceito reformulado. Rio de Janeiro: Objetiva, 2001.

HUANG, H. C.; WONG, M. K.; LU, J.; HUANG, W. F.; TENG, C. I. Can using exergames improve physical fitness? A 12-week randomized controlled trial. Computers in Human Behavior, v. 70, p. 310-316, 2017.

ITAKUSSU, E. Y.; VALENCIANO, P. J.; TRELHA, C. S.; MARCHIORI, L. L. M. Benefícios do treinamento de exercícios com o Nintendo® Wii na população de idosos saudáveis: revisão de literatura. Revista CEFAC, v. 17, n. 3, p. 936-944, 2015.

LORENZO, S. M.; BRACCIALLI, L. M. P.; ARAÚJO, R. C. T. Realidade Virtual como intervenção na Síndrome de Down: uma perspectiva de ação na interface saúde e educação. Revista Brasileira de Educação Especial, v. 21, n. 2, p. 259-274, 2015.

LOURENÇO, C. C. V.; ESTEVES, M. D. L.; CORREDEIRA, R. M. N.; SEABRA, A. F. T. Avaliação dos efeitos de programas de intervenção de atividade física em indivíduos com transtorno do espectro do autismo. Revista Brasileira de Educação Especial, v. 21, n. 2, p. 319-328, 2015.

MANI, E. M. J.; RANGNI, R. A.; COSTA, M. P. R. Salas de recursos nas redes de ensino estaduais brasileiras : atendimento aos alunos com altas habilidades / superdotação. Revista talento, inteligencia y creatividad, v. 5, n. 9, p. 3-14, 2018.

MARCONI, M. A.; LAKATOS, E. M. Fundamentos de Metodologia Científica. São Paulo: Atlas, 2016.

MARTINS, B. A.; CHACON, M. C. M. Crianças precoces com indicadores de altas habilidades/superdotação: as características que contrariam a imagem de aluno “ideal”. Educação Unisinos, v. 20, n. 1, p. 96-105, 2016.

MEDEIROS, P.; SANTOS, J. O. L. Dos; CAPISTRANO, R.; CARVALHO, H. P.; BELTRAME, T. S.; CARDOSO, F. L. Efeitos dos exergames em crianças com risco e dificuldade significativa de movimento: um estudo cego randomizado. Revista Brasileira de Ciencias do Esporte, v. 40, n. 1, p. 87–93, 2018.

MENEGHINI, V.; BARBOSA, A. R.; MELLO, A. L. S. F. De; BONETTI, A.; GUIMARÃES, A. V. Percepção de adultos mais velhos quanto à participação em programa de exercício físico com exergames: estudo qualitativo. Ciência & Saúde Coletiva, v. 21, n. 4, p. 1033-1041, 2016.

MORAES, R. L.; VENDITTI JÚNIOR, R.; ARANTES-BRERO, D. R. B.; PELIÇÃO, T.; ACÁCIO, M. G. S.; MORANDIM, L. C. C.; CAPELLINI, V. L. M. F. Enriquecimento Curricular na Educação Física Escolar. In: LINHARES, W. L. (Ed.). A Educação Física em Foco 2. Ponta Grossa: Atena Editora, p. 60-71,

MORAES, V. B.; ANDRADE, M. M. A.; TOYODA, C. Y.; ARAUJO, R. C. T. O uso do videogame Nintendo® Wii como recurso terapêutico para idosos: uma análise da atividade na perspectiva da Terapia Ocupacional. Cadernos de Terapia Ocupacional da UFSCar, v. 24, n. 4, p. 705-714, 2016.

PAES, R. R.; BALBINO, H. F. Pedagogia do esporte e as inteligências múltiplas: ensino, vivência e aprendizagem socioesportiva. In: BALBINO, H. F. (Ed.). Inteligências múltiplas: uma experiência em pedagogia do esporte e da atividade física no Sesc São Paulo. São Paulo: Edições Sesc São Paulo, p. 97-118, 2014.

RENZULLI, J. The Schoolwide Enrichment Model : A Comprehensive Plan for the Development of Talents and Giftedness. Revista Educação Especial, v. 27, n. 50, p. 539-562, 2014a.

RENZULLI, J. S. A concepção de superdotação no modelo dos três anéis: um modelo de desenvolvimento para a promoção criativa. In: VIRGOLIM, A. M. R.; KONKIEWITZ, E. C. (Eds.). Altas Habilidades / Superdotação, Inteligência e Criatividade. Campinas: Papirus, 2014b.

RODRIGUES, G. P.; PORTO, C. de M. Realidade Virtual: conceitos, evolução, dispositivos e aplicações. Interfaces Científicas - Educação, Aracaju, v. 1, n. 3, p. 97-109, 2013.

SABBAG, G. P. C.; ARANTES-BRERO, D. R. B. Mitos e crenças sobre altas habilidades ou superdotação entre professores de uma escola da DRE Pirituba/Jaraguá. Revista NEaD-Unesp, v. 3, n. 2, p. 168-200, 2017.

SMOUTEN, L.; COUTINHO, S. da S. Just Dance como possibilidade na dança criativa em contexto escolar. Cadernos de Formação RBCE, v. 7, n. 2, p. 68-77, 2016.

VIRGOLIM, A. M. R. Altas habilidades/ superdotação: um diálogo pedagógico urgente. Curitiba: InterSaberes, 2019.

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Copyright (c) 2021 Life Style

Downloads

Download data is not yet available.